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效果原地起飞 MOD作者为N64模拟器制作光追插件

为《超级马里奥64》非官方PC移植版制作光线追踪MOD的作者DarioSamo近日宣布,将为N64模拟器推出全新光追插件。这款插件将为N64模拟器上的大量游戏提供原生光追效果,支持DLSS,还可让玩家在60fps环境下运行原版N64游戏。
效果原地起飞 MOD作者为N64模拟器制作光追插件
DarioSamo还发布一段视频,展示部分游戏使用N64路径追踪插件之后的效果。作者使用mupen64plus模拟器录制这段视频。
接下来DarioSamo计划发布一个兼容插件的游戏白名单,不用玩家自己一个一个地试过去。不过,作者提供了一个开关,实在想要自己尝试的玩家也可主动打开试一试。另外,DarioSamo还计划推出一个高清材质替换功能。
光追插件目前正在开发之中,短期内暂无发布计划,我们还需要继续等待一段时间。
演示视频:

效果出色——《上古卷轴5:天际》最新游戏截图

截图场景多样,足以让我们细细品味游戏画面的各部分细节。整体光阴效果并不过重,也没有严重的边缘模糊。不论森林、雪山还是城镇,环境整体感很好。纵深处理让笔者很满意,特别是最后两幅截图,很难让人挑出瑕疵。


好吧,这辈子第一次如此期待光棍节,相信《天际》不会让RPG爱好者和《上古卷轴》系类粉丝失望的。


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效果出色 《镜之边缘:催化剂》PC性能表现分析

上周,EA正式发售了《》,本作和大多数EA出品的3A大作一样,都是由寒霜3引擎打造的。而寒霜3引擎可以说是当下电子游戏市场上优化程度最高的引擎。因此,虽然《镜之边缘:催化剂》采用了庞大的开放世界设定,但它的性能表现是2016年目前为止优化最好的PC游戏。


本次PC性能表现分析测试我们使用的是英特尔i7 4930K(超频到4.0 Ghz),搭载8GB 内存,NVIDIA GTX980Ti和 GTX690,使用Windows 10 64-bit系统,更新了最新的NVIDIA WHQL驱动。目前NIVIDIA已经为《镜之边缘:催化剂》发布了SLI配置文档,就不需要胡乱尝试第三方工具了。


《镜之边缘:催化剂》在GTX690的支持下可以开启超高(Ultra)画面配置,维持稳定60fps。为了避免任何显存限制,我们开启了 GPU 记忆限制 。结果就是,虽然在这个配置下会导致一些低清材质贴图的出现,但整个游戏能够在GTX690下完美运行。(SLI缩放比很优秀)


因为GTX690能够完美运行本作,所以我们很好奇,换成GTX980Ti的话,是否能够在游戏的最高配置(Hyper)下达到流畅60fps。让我们感到高兴的是,一切都很理想。NVIDIA GTX980Ti能够在Hyper画面配置下全程达到1080p @ 60fps。


为了测试游戏对不同核心数量CPU的缩放比性能,我们分别模拟了双核和四核CPU。寒霜3引擎在多线程方面的缩放比非常强大,《镜之边缘:催化剂》在多线程技术下能够获得很大提升。


在截图这个场景中,《镜之边缘:催化剂》在模拟双核CPU下只能达到20fps(超高画面配置),然而切换到四核CPU以后,帧数立刻提升至85fps,但是却遭遇了严重的卡滞问题。(我们的模拟四核已经全都满负荷运转,所以可以确定卡滞问题是由于CPU占用率达到极限)。开启超线程技术以后,我们立刻在模拟双核系统下看到大幅提升(开启超线程以后可以达到60fps)。而在超线程下,模拟四核也能达到毫无卡滞情况的流畅画面。因此,我们强烈建议玩家在玩《镜之边缘:催化剂》的时候开启超线程技术。


画面表现上,《镜之边缘:催化剂》看上去棒极了,游戏提供了一些非常值得赞叹的反射效果,而且美工设计和关卡设计也很令人称奇,人物角色细节十足,光照系统和材质清晰度也都非常高水平。我们截取了一些4K高清截图,可以充分展现《镜之边缘:催化剂》的画面。另外值得一提的是,DICE在场景背景中设计了许多闪烁的动画广告牌,这一手法巧妙解决了奔跑中出现的材质载入延迟的问题,当然,眼尖的玩家依然能注意到这个问题。

效果出色 《教团:1886》阴影渲染技术介绍

即将到来的PS4平台独占游戏《教团:1886》运用了多种先进的渲染技术,这从某种意义上也推动了游戏行业的发展,Ready at Dawn图形与引擎程序员马特 佩蒂内奥(Matt Pettineo)在一次采访中向大家分享了一些他们在游戏中采用的技术。


这种技术,由英特尔公司的技术首脑安得烈 劳里岑(Andrew Lauritzen)研究得出,它实现了样品分布阴影图与指数变量阴影图漏光和失真的大幅减少,与传统的Z-partitioning技术相比可以产出更高质量的阴影,在节省开发时间的同时也提高了内存使用效率。


我们对大部分的材质都使用了GGX,对于皮肤我们则使用预先集成的SSS。更多的详情在我们的SIGGRAPH课程笔记中。


GGX材质是一种微平面模型,可以以十分真实与可信的方式再现物体表面光的反射,而预集成的皮肤着色器则会基于预集成的物理数据库来对目标进行阴影计算。它基本上可以把所有皮肤的平面层次照明、皱面层次照明和阴影完美的区分出来。而其中平面层次照明会侧重大面,皱面层次照明则会模拟小细节。


有趣的是,佩蒂内奥曾在自己的推特中与劳里岑本人进行过技术交流。劳里岑建议使用像素着色器来代替计算,佩蒂内奥在其回复中似乎也暗示了《教团:1886》可能已经使用了PS4平台的GPU异步计算功能。

效果出色 《往日不再》“一颗子弹”TV广告片展示

发行商索尼互动娱乐SIE和开发商SIE旗下Bend工作室日前为《往日不再》发布了全新的30秒电视广告片,名为“一颗子弹”。
效果出色 《往日不再》“一颗子弹”TV广告片展示
游戏介绍:
本质上,《往日不再》讲述的是幸存者们的故事,以及支撑他们继续为人的东西:绝望、失去、疯狂、背叛、友谊、兄弟情谊、遗憾、爱和希望。游戏讲述的是:即使面对如此巨大的悲剧,希望依然不灭。
世界:独特的设定
玩家需要适应快速的环境变化,这一设定取材于太平洋西北部严酷的广阔沙漠。前一分钟,主角迪肯还在骑着马穿过茂密的高山森林——或者雪地,或者茂盛的草地——下一分钟,他就要在严酷的沙漠熔岩区和洞穴中奋力前行。
古老的熔岩流为大帝留下疤痕,并塑造了各种危险的环境,也为玩家提供了一个可供探索的、惊人多样的丰富地图。从小镇和山脉到悬崖峭壁和河流流域,一起来探索这个美丽但充满威胁的世界,是人类的毁灭造就了这个世界。
《往日不再》即将于4月26日推出,登陆PS4平台。

找回失落的感动 玩家回味曾经挚爱的48款游戏

每个人的童年或多或少都会有所不同,但相同的是那些记忆中的美好总是会沉淀在我们的脑海中,每当有什么东西无意中触及到他们,这些美好的画面就如同喷泉一般涌现,然后回忆,然后泪目……今天看到一位玩家讲述自己9年间挚爱的48款游戏,虽然看似轻描淡写,但却承载着无数童年时的欢笑与激情,而如此相似的经历,让小编难以把持……不知道你又会有多少共鸣?


本人玩的第一个游戏,当初看到那是觉得相当惊艳啊,然后整个初中一直都在玩,电脑里现在还存着这游戏,按时间顺序走起,这游戏当排第一,不过现在看来,游戏画面不佳,而且设置也不平衡,不过当年来看,确实是一款很不错的游戏。初中无数次通宵跟朋友联网玩这个。


这游戏第一次是在网吧里偷拷回家的,在硬盘里封存了N久,每次打开看到恶贼仇霸被抓后就不知道如何继续,直到有天跟朋友再度打开,才深深的被吸引,时至今日,仍偶尔会翻开重温一把,东方未明那小子从一个凡人成长到6大美女相伴,武林第一高手,那我是相当羡慕,后来常去武林群侠传吧回忆下,吧友们发现了隐藏剧情,作者徐昌隆也有现身,表示直到今天仍没被遗忘,经典中的经典啊。仍希望武林群侠传能出第二代……


这游戏相当经典有木有,画面刚开始时候的一句“哇哦,好可爱的胖子。”到今天打开仍然会会心一笑,又是一个穿越的故事,风格类似《金庸群侠传》,画面类似《武林群侠传》,铁匠铺什么的直接原版奉上,不过这些并不影响这游戏的经典程度,收集九鼎,找齐群雄,不过个人感觉这游戏不如武林耐玩,通关2,3次以后再没有欲望打开继续,还记的这游戏修改相当纠结,每次都死机重启……话说当年还不知道CTRL+4这个东东的存在……


主角是个女生表示很无奈,不过这游戏感觉还是非常爽,培养自己的明星,接拍各种电影广告,培育属于自己的明星历程,画面在当时看来,2D感觉非常漂亮,主角换装也很惊艳,不过后期基本天使羽衣统治天下,以后几次通关居然发现坑爹的NP鸡,表示买股票买到破产自己都快饿死,小鸡跟着我受苦了有木有……喜欢关古威,可是坑爹的不能追求,好在明星志愿3里面方若绮跟关古威有机会在一起才算得到些许安慰,个人感觉黎华相当烦,拍个电影每天来约……黎华的粉丝轻拍哈……

找到最适合你的灵敏度 《Oblivity》将于明年年初上线

根据FPS玩家鼠标移动数据及射击表现帮助他们找到最适合他们的鼠标灵敏度,这款软件测试部分类似另一款练枪软件《Aim lab》,软件将于明年年初正式发售,暂不支持中文,感兴趣的玩家可以进入商店页面。
宣传片:

敏感度寻找是软件《Oblivity》核心功能,这项功能可以帮助任何玩家找到最适合他们FPS游戏的鼠标灵敏度。
2、训练场:
在《Oblivity》的训练场中,你能立马开始尝试你最新的鼠标灵敏度,训练场中包含许多场景以及不同游戏和玩家类型的游戏列表,在场景编辑器中,每个人都能为自己或玩家社区创建一个全新的场景。
3、分析:
训练环节结束后,玩家可立即在分析处查看自己的统计数据。《Oblivity》将提供尽可能多的数据以向玩家展示他们自己的弱点和错误所在。其中包括一些较为常见的指标,例如准确度、鼠标速度和分数。不过玩家们还会看到诸如偏离理想路径、过冲、下冲或瞄准平衡度等数据。玩家还可以在回放区域查看每一轮训练数据。
4、转换功能:
《Oblivity》还提供一个转换功能。这不仅是可以将玩家的《Oblivity》鼠标灵敏度数据转换为自己最喜欢的游戏的灵敏度。玩家还可以非常准确地将所有支持的FPS游戏的灵敏度转换为其他游戏的灵敏度。
软件截图:
找到最适合你的灵敏度 《Oblivity》将于明年年初上线
找到最适合你的灵敏度 《Oblivity》将于明年年初上线
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找到他们不迷路,《仙境传说》两大最重要NPC

塔人《仙境传说》回忆之舞测试的首周已经将要过去了,相信玩家们都早已顺利度过二转在向着三转进发了,不过对于那些初入RO的玩家来说,庞大的地图,丰富的游戏内容却成了他们上手游戏的 拦路虎 。今天小编来给广大新人玩家们介绍两位重要NPC,保管所有新人只要能够找到他们,从此游戏不再迷路,彻底告别迷茫和蒙圈!


庞大的地图让新手们每天都要面对一个问题,那就是迷路!即使看了游戏攻略,看着地图,也经常绕的找不到北。面对迷路的问题,其实你只要能够在每张地图上了解 卡普拉服务人员 的位置就可以了。因为作为游戏中最后重要的NPC,不但是玩家们通往各地的传送员,更是有着复活点标记以及仓库服务的功能。所以说在《仙境传说》中冒险,找不到任何人都可以,但是一定要了解卡普拉服务人员的位置,这样才会永不迷路哦!


新手除了迷路问题以外,接下来要纠结的事情就是任何和装备问题了。不知道做什么任务,没有装备打怪升级效率太低。这时候 乐园移动师 就是新手们的指路明灯了,通过乐园移动师前往乐园,玩家可以接受各种任务。尤其是新人们可以在乐园接收新手任务,拿到新手装备的哦!


而且乐园也是游戏中最重要的成长任务接受地,新人们可以在乐园接受各种训练课程,拿到的奖励装备甚至能够用到玩家二转哦!


《仙境传说》庞大的地图,丰富的玩法虽然给新人们在游戏初期带来一丝困扰,但同时也是游戏的最大魅力所在,毕竟只有精彩刺激的冒险才是我们真正期待的!

找到了!《最后的生还者2》泄密者已被索尼查明身份

上周,,索尼建议大家尽量避免剧透的同时展开了调查,今天(5月2日)他们公布了调查的阶段成果。
找到了!《最后的生还者2》泄密者已被索尼查明身份
找到了!《最后的生还者2》泄密者已被索尼查明身份
PlayStation 向媒体 Gamesindustry.biz 确认,“他们已经找到了此次信息泄露负有主要责任的几个人,而且这些泄密者并非与索尼互动娱乐或者顽皮狗工作室有密切关联”。
找到了!《最后的生还者2》泄密者已被索尼查明身份
目前索尼还没有公布其他细节,他们的调查还在继续。上周的剧透事件发生以后,索尼也向玩家们承诺,无论被剧透了什么内容,最终玩游戏时获得的体验都将值得等待。

找出噪声根源 剖析平台咋实现高效静音

在我们日常应用电脑的过程中,很多人都会为追求DIY平台的极致性能而出尽浑身解数,希望以最少的投入获得最大限度的性能。然而,很多配件高负荷运转所产生的超额噪音,同时也会让用户很是烦恼,因而如何做好电脑静音就成了玩家们在享受高性能应用之余最迫切需要解决的问题。今天笔者搜集了网上一资深玩家的静音经验总结,在这里分享给大家。


环境噪音在使用中的因素是不可忽视的,同样一台电脑,同一个地点,在一日之间不同的时间段内,静音的感受是不同的。环境噪音过高,电脑的噪音这时候已经不是造成烦恼的主要问题,甚至并不能听到电脑产生的噪音。


经常看到一些配置,使用非常高功耗的配件,但是却将噪音要求提得非常高,同时又没有足够的预算,希望用几百块就能解决整体噪音控制问题。我认为这样的做法本身就是存在问题了。功耗和发热越高,越会带来沉重的散热负担,这时候也需要更加强力的散热配件,自然会带来预算的增加。所以在提出静音的目标是,首先要考虑好自己的性能配件的选择。有没有必要使用X58这样的高热平台,有没有必要使用GTX480/470这样的配件。如果说有绝对的使用要求,同时又是一个对噪音极度敏感的玩家,那么就准备在机箱散热上面砸钱吧,更好的水冷配件,更多的水泵串联,更多的冷拍,更大的水箱,包括更高级的电源。