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差异明显 《最终幻想14》DirectX 11-9对比图放出

在前些日子SE宣布将会为PC玩家带来DirectX 11版的《》,自那以后我们就一直期待着能看看DirectX 11和DirectX 9在画面上的差别有多大。不久前SE在开发进度博客中为玩家们放出了一组对比图,不得不说,画面差异真的是非常大。


虽然这两张图分辨率都不是很高,也算不上是清晰,但游戏在细节处的差异确实相当明显的。DirectX 11版《最终幻想14》中我们可以通过地板看到建筑和人的投影,而墙壁和房顶也更为细腻。如果你期待着DirectX 11版的《最终幻想14》的话,耐心等等吧,该升级补丁将会同《天堂绿荫》扩展包一同在6月23日发售。

差异巨大!艺术总监放出《战神4》奎爷初版设计造型

《战神》系列新作已经确定将于2021年在PS5平台推出,但是目前具体发售时间和游戏细节尚未公布。近日,《》艺术总监Raf Grassetti放出来一张《战神4》奎托斯最初的还在CG灰模阶段的造型设计图,和最终版差异还是很大的。
差异巨大!艺术总监放出《战神4》奎爷初版设计造型
差异巨大!艺术总监放出《战神4》奎爷初版设计造型
《战神4》奎爷初版灰模
初版CG灰模阶段造型设计图的奎爷更加接近与希腊有关的经典设计。奎爷的胡子更加蓬松,角色看起来有些显老了。当然,初版的设计要通用一些,艺术总监Raf Grassetti指出,奎爷的乳头始终是角色设计的必备特征,这在之前的概念艺术中可以清楚地看到。
差异巨大!艺术总监放出《战神4》奎爷初版设计造型
差异巨大!艺术总监放出《战神4》奎爷初版设计造型
《战神4》奎爷成品造型
《战神》系列新作已经确定将于2021年在PS5平台推出。

小岛希望将来能开发一个恐怖游戏 已经有了新的想法

《死亡搁浅》还未发售,但小岛已经在思考未来的新作了,听起来他已经在开发下一个游戏了。在接受Rocket Beans
Gaming采访时,小岛表示自己开发游戏的脚步永远都不会停,希望自己有一天能开发一个恐怖游戏,同时也表达了对将来制作电影的兴趣。
小岛希望将来能开发一个恐怖游戏 已经有了新的想法
当被问到开发其他娱乐内容而不是游戏时,小岛回复说:“我不会停下开发游戏,但我想制作像是短电影或介于中间的电影。现在我已经在开发下一个游戏项目了,所以,真的很难去关心其他娱乐内容,尽管我当然很感兴趣。”
在采访后期,谈到了恐怖游戏话题。小岛表示他希望能开发一个恐怖游戏,现在甚至已经有了一些新的点子,但他自己也不清楚什么时候才能让这些想法变成现实。
此外,小岛还谈到了恐怖游戏和恐怖电影的不同。
“恐怖电影,当你看到一个真正吓人的场景时,你可以闭上眼睛,但恐怖游戏就不同了。闭上眼,电影会自己继续,而游戏则是互动式,你必须自己向前。”

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套路无处不在 网购超便宜货实为“小人国”商品

如今电子商务发展迅猛,相信不少消费者都会经常见到超便宜或的广告,比如“1块钱买抽纸”“5块多买100个洗衣凝珠”“100多元买电视机”,对消费者来说,这怎么看都超值。但下单网购后,有人“哭了”:确实发货了,但大小严重缩水,商品如同“小人国”道具。
套路无处不在 网购超便宜货实为“小人国”商品
近日,很多网友反映,网购贪图便宜上大当,收到货物全是迷你版,用不上,扔了又可惜,如同“鸡肋”。例如,买到“儿童玩具车般大小的电单车”“巴掌大的簸箕”等。
在微博等社交平台上,消费者反馈买到类似迷你版商品还有很多:“迷你版缝纫机”“迷你版洗衣液”“比床矮一半的床头柜”……可以说,万物皆可迷你版。
北京云嘉律师事务所律师、中国政法大学知识产权研究中心特约研究员赵占领接受记者采访时候称,产品页面上应该会介绍商品的基本情况,比如质量、体积等,否则商家的行为则涉嫌侵犯消费者的知情权。
套路无处不在 网购超便宜货实为“小人国”商品
商家在商品“大小”上做文章,文字描述上避重就轻,网页照片看着是正常的商品,收到的却是儿童玩具车般大小的电单车、巴掌大的簸箕、少几个圈的蚊香,这已被网友吐槽“重新定义大小”。
商家这是在消费用户信任,这既涉嫌侵犯消费者知情权,恐怕也会因“小”失大,没了市场,自绝前程。也提醒,消费者购物不要“惯性思维”,看清楚再下单,谨防网购商品“想象那么大,收到那么小”式骗局。
话说你被忽悠买过迷你版商品吗?
套路无处不在 网购超便宜货实为“小人国”商品

在《中世纪王朝》最新更新中邂逅鸟和战利品

2022年4月14日,德国上哈兴—— Render Cube和Toplitz Productions
很高兴地发布了游戏《》的最新更新内容。作为去年路线地图更新的一部分,这个鸟舍新增了6种新的鸟类供玩家发现,以及赋予玩家制作战利品的能力。
在《中世纪王朝》最新更新中邂逅鸟和战利品
与此同时,Toplitz将在STEAM平台于4.15—4.24期间开展发行商特卖活动,旗下多部作品将有超高折扣!农民王朝Farming Dynasty —
3折特卖 / 伐木工王朝Lumberjack Dynasty — 5折特卖 / 星辰沙海Starsand — 75折特卖 / 王朝Medieval
Dynasty —75折平史低特卖

形状大小各异的动物生活在中世纪。《中世纪王朝》邀请玩家重拾他们的狩猎技能,寻找在世界游荡的6种新的鸟类。鸭子、白尾鹰、鹰、鸽子和乌鸦现已在世界地图上到处飞翔。经验丰富的猎人将掠夺这些有羽毛的敌人来获得宝贵的材料和物品。
希望进行室内设计的玩家现在可以在他们的房子里展示更多的物品。鹿、欧洲野牛和驼鹿等动物会留下头骨,这些头骨可以变成战利品,挂在墙上供大家欣赏。
《中世纪王朝》现已在 Steam、Epic、GOG.com和Microsoft Store(也在PC的Xbox Game
Pass上)推出,有17种语言版本,包括葡萄牙语、俄语、简体中文、日语等。Steam版将于今日起以25%的特价进行售卖。此外,还推出了豪华的数字支持者版本,包括游戏的原声带、数字世界地图、数字艺术书、中世纪王朝历史视频、一套4k壁纸等。
在《中世纪王朝》最新更新中邂逅鸟和战利品
在《中世纪王朝》最新更新中邂逅鸟和战利品
在《中世纪王朝》最新更新中邂逅鸟和战利品
主要特色:
● 具有最先进图形的美丽逼真的开放世界3D景观
● 拥有昼夜循环的四季和逼真的天气
● 交互式环境,有树木可供砍伐,各种水果可供采摘,石头可供收集,洞穴可供探索等
● 众多不同级别的建筑,从干草棚到完整的高档石屋
● 制作包括武器、工具、家具和服饰在内的60多种装备
● 与大量不同野生动物的真实互动,如狼、野猪、鹿、兔子等。
● 所有活动都会对食物、水、健康和耐力状态产生影响
● 详细的技能树促进个人性格发展
● 全面的贸易系统,允许玩家在整个地图上买卖货物
● 对游戏有直接影响的独特事件和决定
● 王朝的声誉系统触发与国王有关的事件
● 任务、贸易和经济、沙盒选项、与NPC的社交联系等
关于发行商Toplitz Productions
这家德奥发行商的名字源自奥地利中心的神秘的Toplitz湖,为所有平台开发和发行具有 \”心与灵
\”的游戏。该公司由经验丰富的行业老手和年轻才俊组成,他们都是充满激情的游戏玩家。他们喜欢与有创意的开发商合作,开发许多令人兴奋的作品,如 \”王朝 \”和 \”巨人
\”系列的作品。
关于开发商Render Cube:
总部位于波兰罗兹,Render是一个由20名游戏爱好者组成的小团队,旨在为所有主要平台的游戏项目创造最高质量的艺术内容。
与Toplitz Productions一起,Render
Cube正在努力完成他们最雄心勃勃的项目–历史沙盒生命和生存模拟游戏《中世纪王朝》,该游戏在推出后迅速席卷评论界和商界,并获得了巨大的成功。

在《下一站》开始,却在《Tren0》中延续

但因为一些个人原因,《》被我改名为了《Tren0》,游戏素材和故事也全部推翻重做。Tren在西班牙文中是火车的意思,而0则呼应了最后Happy End时的EP0第零章,也代表故事才刚刚开始,为之后的DLC和续集做一个简单的铺垫。而Treno是 挽歌 的意思,同样诠释出整个游戏的主题内容和想要表达的意境。所以在这个基础上Tren0这个游戏名一语双关表达了两种意思,包含了 火车 及 挽歌 ,同时也对应了最后结局的0的开端。


如今,游戏已经做完,现在回想,我高二在太原重点高中退学,18岁开始进入游戏行业,从广州到北京,辗转多家公司6年游戏行业的从业经验让我明白,自己的性格并不适合在公司朝九晚五的上班。


基于最初的设想,我开始使用RPG Maker VX ACE制作第一个版本,2015年10月中旬开始正式制作,用了大概2周的时间,在10月底完成,当时刚好66rpg论坛有一个极短篇的游戏制作比赛,虽然《下一站》本身是没有和那届比赛主题挂钩,但是为了得到更多人的反馈我就马马虎虎用这个只做了两个章节的版本参加了比赛。


原以为,按照这个进度和好评,我的游戏会如愿以偿地顺利诞生,但中间的变故让人始料未及。我的合作伙伴因为受不了来自网络的非议离我而去,虽然在后面《下一站》和一家广州的公司签订了合约,但也因为过度的误会,让我不得不再次选择离开广州。


最后,我搬着电脑和已经辞掉银行工作的妻子回到了太原。此时,已经是2017年2月。从3月底开始,我先开始画美术资源,为了节省时间,也是为了包容我这种非专业的美术水平,我决定使用粗像素作为游戏的画风,同时也为了契合RM游戏的复古风,也降低了我画美术资源的难度。


从3月底到5月,大概用了2个月的时间我先将所有可能用到的美术资源全部画完,包括各种车外场景,车内车厢场景,以及几个人物的基本形象和动作,在这两个月的时间内,虽然我全部用来画美术资源,但是自己另一方面也一直在思考如何 精简 之前的剧情,可以让我在很快的时间内做出来。


10月17日-12月23日,这就是最后精确的我用RPG Maker VX ACE做出这款游戏的实际时间,每天都工作时间都在12个小时以上,尤其最后冲刺的时候甚至很少睡觉,连续通宵,并且按照每一周出一个版本同时进行测试。


12月23日,我终于赶在圣诞节前完成了游戏,我立刻给当时因众筹而成立的玩家群公开测试。很快通关的玩家陆续变多,每个玩家都给出了很高的评价,甚至我心目中最期盼的 神作 终于可以从其他玩家口中听到了,真的是非常激动。


经历了3年,终于做出来一款自己认可完成的游戏,这种心情和感受是很难一言两语可以表达清楚的,尤其是《下一站》也经历了很多很多起起伏伏的变故,总算在最后只剩下我一个人后,也咬牙把它搞出来了。这期间我刻意恶补了大量RM游戏,也恶补了大量日本的AVG、GAL游戏,看电影看电视剧也开始特别注重台词,每逢遇到自己感觉不错的台词会立刻拿出手机用备忘录记录下来。开始喜欢评价各种编剧的水平和巧妙之处,开始学习他们的手法,开始模仿他们的编剧套路。


所以说,无论游戏最后销量和口碑如何,做这款游戏给我自己带来了很大的改变,以及人心的理解都有了质的提高。另一方面,也因为开发下一站期间遇到的各种波折,让我自身成长了非常多,从一个特别高调盲目自信并且喜欢用社交软件的人,变成一个低调不爱张扬拒绝使用社交软件对自己保守估计的人,希望这款游戏是我人生的一个转折点,也希望可以给我提供稳定的收入保持生活,为了老婆和即将出世的宝宝,也希望可以让我看清自己未来的游戏之路,以一种最适合自己的方式继续做游戏下去,我希望自己可以很快继续马不停蹄的制作第二款第三款,如果没有人愿意和我合伙,我就继续一个人做下去,用RM这种我可以驾驭的软件,用粗像素这种我可以画出的图像。


最后,感谢家人一直支持我到现在,从我退学到今天。感谢玩家,无论是最早我做地图的那帮忠实的粉丝还是之后我做的游戏的粉丝。感谢所有相信我支持我的同行,无论是之前的同事伙伴,还是独游网、摩点网,也包括那些不认可我的人,没有你们给予我的绝对动力也不会坚持做出来这款游戏。

在《WWE 2K竞技场》无限制缠斗 享受过招的快感

各种技巧等级的打斗者请注意,快点绑好鞋带踏进擂台:正式发布的《》广招各路打斗好手!由Saber Interactive开发的《WWE
2K竞技场》现已在PlayStation 4、Xbox One(包含Xbox One X)、Windows PC(通过Steam)、Nintendo
Switch 平台推出。
真人广告片:

《WWE
2K竞技场》能实现玩家的梦想,带来快节奏的激战场面和各式各样的绝招、特殊招式、不寻常武器以及互动环境,让打斗更加精彩刺激。玩家可以独自接受挑战,或是和好友及家人游玩本机与连线多人与竞争游戏模式。
在《WWE 2K竞技场》无限制缠斗 享受过招的快感
2K总裁David Ismailer表示: “我们很高兴将《WWE
2K竞技场》纳入2K不断扩充的WWE及授权运动游戏产品中,并为玩家提供另一种享受WWE电玩游戏新方式。这款街机风格的打斗游戏与我们的《WWE
2K》模拟系列和《WWE Supercard》收藏卡牌格斗游戏非常不同,但又彼此互补。”
《WWE 2K竞技场》发布时将提供超过70位WWE超级巨星、传奇巨星和名人堂巨星的阵容,目前也计画在未来透过免费*下载更新的方式推出60
多位额外超级巨星,包括兰迪-萨维奇、终极战士、瑞克-弗莱尔等等。丰富繁多的角色阵容让玩家能够实现无数的梦幻之战,包括巨人安德烈对战送葬者、罗门-伦斯对战巨石强森、“冷石”史蒂夫-奥斯丁对战约翰-塞纳、艾吉对战AJ斯泰尔斯等等。玩家还可以使用超级巨星生成器创建自订的WWE超级巨星,赋予他们不同的体型和身高、面部特征、服装、发型和战斗风格,好所有前来挑战的对手。所有的超级巨星都采用五种类型风格当中的一种:蛮干型、技术型、高飞型、乱斗型和全能型,每种类型都有专属的打斗动作、优点与缺点。街机式的攻防绝招,如
“烈焰拳” 、\”寒冰吐息\”、\”地震\”,为玩家提供了额外的刺激快感以及能迅速改变比赛情势的更深入策略选择。
在《WWE 2K竞技场》无限制缠斗 享受过招的快感
WWE消费者产品资深副总Sarah Cummins表示:“《WWE
2K竞技场》象征着我们与2K的合作迈入全新篇章。超越巅峰的街机动作场面,让朋友与家人能享受社交游戏乐趣,还有现役WWE超级巨星和WWE传奇巨星之间的奇幻对决,肯定会让WWE
Universe的粉丝们心痒难耐。”
《WWE
2K竞技场》提供了多种游戏模式和比赛类型,包括杀戮战场之王这种战至最后一人的线上模式,以及让玩家带着自己创造的超级巨星参加一系列挑战赛来解锁技能点数、提升战力、获得自订物品的杀戮战场挑战。
《WWE
2K竞技场》也提供了独特的单人战役模式,透过漫画艺术风格讲述玩家与冷酷的史蒂夫-奥斯丁和传奇经理人保罗-海曼合作在全球寻找下一位WWE超级巨星的故事。线上多人比赛能将来自全球各地的玩家聚在一起,而限时的线上锦标赛则提供了众多奖励和各式各样比赛规则。
在《WWE 2K竞技场》无限制缠斗 享受过招的快感
在《WWE
2K竞技场》的世界里,能量、激斗和意外之举是胜利的关键。一路上,玩家可以探索8种独特的战场环境,这些环境皆提供互动元素和疯狂的近战武器,例如会吱吱响的玩具锤,还有摩托车,都可以用来猛击对手。玩家可以在修车厂里修理对手,朝他们丢掷爆炸桶,或是把一辆汽车丢到他们头上。在沼泽战场中,玩家可以把对手扔进饥饿鳄鱼的嘴里,让场面更加精彩刺激!玩家还可以自订自己的竞技场,使得每场打斗都充满个人风格。为了进一步提升气氛,评述员毛罗·拉纳洛(他首次在《WWE
2K》游戏中亮相)和WWE名人堂巨星杰瑞-劳勒提供了精彩实况解说,他们每个人都有自己独特而充满活力的风格。
《WWE
2K竞技场》有两种版本:标准版和数字豪华版。入手数字豪华版的玩家可获得名人堂巨星艾吉,以及在开始游戏时立即解锁所有版本的冷石史蒂夫·奥斯丁去制造混乱,用巨石的蛮力去碾压对手,用隆达·罗西去掀起擂台龙卷风。包括可用以解锁更多WWE超级巨星和浮夸物品的1100金钞***。
由《NBA 2K欢乐竞技场》幕后团队Saber Interactive开发的《WWE 2K 竞技场》,现已在PlayStation 4、Xbox
One(包括Xbox One X)、Windows PC(透过Steam)、Nintendo Switch平台发布,并提供跨平台游玩功能****。
***角色可能需透过游戏模式解锁。
***WWE超级巨星、游戏币和装饰物品也可以透过达成游戏中目标解锁。
****跨平台游玩功能目前在Xbox One、Windows PC(Steam)、Nintendo Switch 平台提供。

在《Terror At Oakheart》(橡心镇惊魂记)中与恐怖的 80 年代杀手搏斗求生

在《Terror At Oakheart》(橡心镇惊魂记)中与恐怖的 80 年代杀手搏斗求生
时间:2023-08-23 18:04:44
编辑:一只小编辑OVO

开发商Tainted Pact和发行商Assemble Entertainment 非常兴奋地宣布即将推出恐怖冒险游戏《Terror At
Oakheart》(橡心镇惊魂记)。该游戏将在2023年Gamescom
游戏展上首次亮相,玩家将来到被称为泰迪的杀手所恐吓的橡心镇。随着尸体数量的增加,玩家必须揭开这个蒙面威胁和Oakheart镇背后的秘密。
在《Terror At Oakheart》(橡心镇惊魂记)中与恐怖的 80 年代杀手搏斗求生
《Terror At Oakheart
》(橡心镇惊魂记)的创作初衷是让玩家感觉自己仿佛在观看一部经典的80年代恐怖电影。游戏跟随多个角色展开,每个角色注定要在心理变态连环杀手泰迪手中丧命。玩家将扮演埃里克、伊桑、罗斯、泰勒等独特角色的角色,看看谁能幸存下来,谁会死在这个碰巧受洛夫克拉夫特怪兽支配的怪物手中。
《Terror At
Oakheart》(橡心镇惊魂记)让玩家在橡心镇的多个场景中冒险,包括附近的警察局、护林站、营地和泰迪家。玩家探索得越多,就越会发现橡心镇可能比他们想象的更加复杂。

游戏特色
l 恐慌。极度恐慌:探索橡心镇,每个地点都会让玩家更接近揭开隐藏在那里的谜团。
l 我们有时都会有点疯狂:调查并揭示有关泰迪的细节,他是一个受洛夫克拉夫特野兽支配的精神病连环杀人犯。
l 他们来抓你了,芭芭拉:扮演一系列独特的角色,并观察每个角色在杀手泰迪手中的生死存亡。
在《Terror At Oakheart》(橡心镇惊魂记)中与恐怖的 80 年代杀手搏斗求生
除了《Terror At Oakheart》(橡心镇惊魂记),Assemble
Entertainment还将在Gamescom上公布其他游戏。这些游戏包括:
《超级猫猫哥》是一款以高位像素艺术风格创作的动作平台游戏,结合了90年代黄金16位平台游戏时代的最佳元素与一些现代化机制相结合。击败猫猫哥的邪恶创造者Ungefug博士和他卑鄙的狗腿子!
《八点前的三分钟》是一款点击式像素艺术冒险游戏,故事背景设定在不久的将来。在游戏中,主角注定在晚上7:57遇难。而你要做的就是揭开这一知识背后的神秘面纱,设法逃避死亡。
l 《地平线之间》是一款叙事性的2.5D科幻侦探冒险游戏。加入人类第一代飞船 Zephyr
的船员行列,踏上前往另一颗星球的旅程。玩家将扮演新任安保主管Stella,揭开飞船上隐藏的秘密和阴谋。
l 《豪麻—黑色推理》是一部以慕尼黑市中心为背景的推理视觉小说。玩家将扮演一名侦探
Judith,负责调查慕尼黑上流社会的阴谋。探索真实世界的各个地点,沉浸在巴伐利亚州首府的风土人情之中。
《豪猪镇之秋》是一款独特的故事驱动型冒险游戏。体验芬利和他的朋友们在工作和日常生活中的故事。游戏以令人兴奋的方式反映了病态的医疗保健系统,让玩家揭开一个充满爱的插图世界,了解意想不到的黑暗秘密。
《繁荣之初》是一款休闲的六边形网格轻策略游戏。利用独特的能力和动物,探索并繁盛一个程序生成的世界。玩家要穿梭高山大河,在肥沃的土地上生息繁衍,将贫瘠的世界打造成郁郁葱葱的森林、草地等等。
《Terror At
Oakheart》(橡心镇惊魂记)目前还没有公布发布日期,但玩家可以登录Steam页面进入游戏的第一章,并将其加入愿望单。参加gamescom的玩家可以在Indie
Arena展位与团队会面,了解更多有关《Terror At Oakheart》和上述游戏的信息。欲了解更多信息,请在 Twitter、Instagram、
Facebook和Steam上关注Assemble Entertainment,并加入Assemble官方Discord 。
关于发行商Assemble Entertainment
总部设在德国威斯巴登的Assemble Entertainment是一家独立的私营游戏发行商,它以
“通过游戏拯救世界”为使命。Assemble由Stefan
Marcinek于2016年创立,以其广受好评和多样化的独立游戏而闻名,如《末日地带:与世隔绝》、《护路人》、《Lacuna》和《环形子弹》。自2022年起,Assemble负责Mixtvisions游戏的发行,负责《远方:孤帆远行》等独立游戏。Assemble还曾两次获得德国开发者奖中的
\”最佳发行商 \”奖。
Assemble组织的GermanDevDays是在法兰克福最受欢迎的德语区会议之一。该会议由Stefan
Marcinek主持,设有GermanDevDays独立奖,全德国的独立团队都可以参加,可以赢得现金奖励。
在《Terror At Oakheart》(橡心镇惊魂记)中与恐怖的 80 年代杀手搏斗求生

国产2.5D动作游戏《隐龙传》将登陆PS4 预告片赏

Oasis Games日前公布了旗下新作《隐龙传》(Hidden Dragon: Legend),这是一款由虚幻4引擎开发的2.5D动作游戏,由中国工作室MegaFun Games开发,登陆PS4和PS商店,售价19.99美元。


《隐龙传》是一款由中国工作室制作的游戏,将玩家带到大唐帝国。在游戏中,玩家将使出浑身解数战斗,解谜,跳跃,一路过关斩将,银河恶魔城的游戏风格让玩家点技能树自定义他们的战斗风格。在游戏世界,打败敌人可以获得一种厉害的物品叫做龙埚,这个道具可以给玩家超人的力量,不过要以智商和理智为代价。当玩家发现自爱被龙锅的力量支配后,他会前往boss那里清算。