无脑游戏人文关怀:MMO退位 休闲游戏取而代之

  人们打通《超级马里奥兄弟》第一关平均用时1分30秒,《愤怒的小鸟》第一关却仅需10秒。这就是现代游戏的核心理念之一:让玩家最快、最简洁地获得一定成就。


  编者按:游戏正成为一种生活方式。从《俄罗斯方块》到《开心农场》,从《植物大战僵尸》到《涂鸦跳跃》,从《愤怒的小鸟》到《Draw Something》,全世界玩家为之寝食不安,日夜奋战。


  然而,游戏的“无脑化”倾向正在日益凸显。事实上,从《俄罗斯方块》诞生的那天起,“无脑”基因已经融入了整个游戏产业的血脉中。《光环》、《使命召唤》等大型游戏虽称不上阳春白雪,但已渐渐缩水为少数“高玩”的特有爱好。另一方面,以《开心农场》和《愤怒的小鸟》为代表的手机游戏依靠社交网络和病毒式传播,以前所未有的速度席卷全球。


  更加吊诡的是,许多玩家清楚地知道这些无脑游戏几乎毫无意义,只不过是简单动作和微小成就的无限循环。但他们却实现了形而上与形而下的人格分裂:一边痛骂“无脑游戏”,一边掏出手机,打开《愤怒的小鸟》,再发射几只小鸟,看看能不能打出“New High Score”。


  抛开一切高尚目的,游戏能够反映社会背景和现实。《涂鸦跳跃》等简单小游戏大行其道,契合了人们通过小小努力,即可获得一定成就和奖励的心理。从某种意义上讲,无脑游戏是宇宙尺度下的夸克级人文关怀。


  《纽约时报》对“无脑游戏”和整个游戏生态体系进行了深度调查和解析。这是一个巨头与“屌丝”齐飞、“无脑”共关怀一色的奇异世界。


  1989年是世界动荡不安的一年。这一年,东欧的共产主义国家开始土崩瓦解,而“柏林墙”倒塌预示着一个崭新的德国即将冉冉升起。而在欧亚大陆另一端的远东,日本的任天堂 (微博)公司却通过一款名为“Game Boy”的掌上游戏机,跨越大洋,为美国带来了另一种形式的“解放”。玩家们从此不必前往乌烟瘴气、拥挤不堪的游戏机厅找乐子,这个小小的塑料盒子足以让他们更加轻松地获得娱乐。


  与Game Boy一起发售的是一款名为《俄罗斯方块》(Tetris)的小游戏。这款游戏是如此简单:形态各异的方块组合从天而降,玩家需要及时调整方块的姿态,并放在合适的位置上,以消除一整行的方块;它又是如此令人上瘾,无数玩家在“砌墙”和“拆墙”的无限循环中挥洒着青春年少。它甚至带有一点哲学色彩:你的目的是消除方块,也就是“拆墙”;但为了实现这一目的,你首先需要“砌墙”,也就是努力让方块填满一行——目的与方法在矛盾中实现了统一。


  这是游戏与平台的完美结合:《俄罗斯方块》的图形界面足够简洁,可以在Game Boy的灰阶显示屏上顺畅运行;它的方块移动速度足够慢,不会造成拖影;它的操作方法足够简单,玩家可以随时随地玩上几局。Game Boy套装总计售出7000万套;无论是在早餐餐桌上,还是在银行排队中,总能看到有人沉浸在“拆墙”的游戏快感中。


  一种传统由此诞生——无脑游戏(stupid games)。之所以给出如此称号,一半是事实描述,另一半则是对于浪费在这些游戏中的宝贵光阴的痛悔。在《俄罗斯方块》诞生后的三十多年里,这款游戏及其“子孙后代”——包括《愤怒的小鸟》、《宝石迷阵》和《水果忍者》等占据了我们的口袋和大脑,并革新了整个视频游戏产业的生态模式。


  游戏研究专家通常会指出,游戏能够反映社会背景和现实。例如,《大富翁》诞生于上世纪30年代,当时正是美国经济大萧条时期,它很好地迎合了人们期冀一夜暴富的心理;《Risk》诞生于50年代,折射出整个社会对于“冷战”的忧虑;《Twister》要求参与者扭转身躯、四肢着地,按在游戏板上的特殊区域,玩家间的身体接触不可避免,与1960年代的性解放运动不谋而合——有人将其称为“高难度性爱”。


  《俄罗斯方块》的诞生具有天时地利:它生于1984,出生地是苏联的一个计算机实验室。它的玩法反映了苏联的冷酷现实:玩家面对的敌人不是怪模怪样的恶棍,而是一种无法形容、无法理喻、汹涌连绵、压倒一切的可怕力量;玩家所能作出的唯一抵抗,是无限重复、毫无意义的排列组合。它是官僚主义的精粹,是毫无目的的徒劳,是无法逃避的牢笼。它的精妙之处在于湮灭了自由意志——它的徒劳无功显而易见,但人们却情不自禁地一次又一次旋转、排列、累积和消除方块。与所有的无脑游戏一样,《俄罗斯方块》是一种自我惩罚强迫症。

无脑Lamer们赢了 CTurt宣布停止PS4越狱破解研发

大概两个星期前,一个名为CTurt的黑客对外宣布已经发现了索尼PS4游戏机的核心级漏洞,并且宣布会在稍后公布。不过,今天同样是来自他的消息,宣布正式停止PS4破解研发,这一切要归功于无脑的Lamer们。


CTurt在公告中说,最近收到了玩家大量要求他制作PS4越狱、自制系统的要求,主要是为了能让破解的PS4玩到盗版游戏。他已经 觉累不爱 ,并表示发掘PS4漏洞的初衷只是为了在信息安全方面的激情使然。


CTurt通过这次公告说明今后不会进行PS4越狱(玩盗版游戏)的研发。其实,这在破解行业早已经不是首次出现了,之前PSP时代就有国内的黑客因为大量的玩家要求破解某某游戏而宣布退出。不过这对于索尼来讲确实是个好消息。

无聊还是意义深刻?小游戏观光:免费体验模拟冷战

冷战在许多电影里都是激动人心的素材,比如《第一滴血3》(Rambo III)、《红色黎明》(Red Dawn)、《Red Zone Cuba》和《洛基4》(and Rocky IV)。但是你体验过真正的冷战威胁吗?成千上万颗洲际导弹(intercontinental ballistic missiles,ICBM)对准美国和苏联。ICBM官网出了一款免费游戏,把用户设定成了掌握每一个作战行动的核心人物。


在四个人物中,你将坐在一张桌子前面,桌子上有一个大大的红色按钮。你需要坐在那里耐心等待指令转开钥匙开始世界末日的一战,你需要做的就是等待、等待、无尽等待。


你的工作非常重要也非常乏味,就是坐在桌子后面等八个小时(值得庆幸的是,游戏里的一分钟是现实的一秒)等待电话响起,电话会提供指令一组操作,你需要点击许多东西,让该飞的飞起来,该爆破的爆开,该监视的机器开始监测,该调查的信息也要调查。没事的时候就在桌上敲敲手指等事做。


你所处的位置是控制台,充满了各种夸张的操作,包括爆炸、导弹、开火、鼓舞人的音乐及双方挑衅逐渐升级。尽管面前摆的仪器看起来很厉害,但是你还是只能等待指令,等待


当然,搞笑的是最后什么也没发生。你以为战争就爆发了吗?核战水平一触即发的时候,双方矛盾突然又下降了。这很烦人,但如果戴上你的耳机,那么音乐和敲桌子的声音还是挺美好的。也许你可以冲一杯咖啡,吃一个牛角包,享受这些声音,我(原作者)今天早上就是这样的。

无聊时候干什么!当然是追《代嫁丞相》啦!

现在各种元素充斥着我们的生活,在高压力的生活环境,我们很难真正的停下来追求自己喜欢的事物,平时没事就是刷手机,但是刷来刷去,根本毫无意思,还记得我们小时候用自己的零花钱去购买我们喜欢的漫画吗?那时候的我们天真无邪,但是现在我们由各种压力的堆积,早就忘记了最原本的开心,但是意识到这里其实还不晚,腾讯动漫app带你去寻找小时候的自己,那个天真开心的自己。


其实漫画中的类别真的很多,比如现在很火爆的恐怖类的 归案实录 言情类的 王牌校草 玄幻类的 我的嗜血恋人 都市类的 女神的陷阱 ,而今天要介绍的后宫类 《代嫁丞相》 ,是我们特别火爆的少女漫画,它的总监制是南派三叔,对!就是那个三叔,你没有看错,漫画一经推出人气就以飙升至3.2亿,虽然才更新了13章,但是网友们直呼没看够,究竟为什么会如此火爆呢?


首先一是脑洞大开,看题目《代嫁丞相》就已经很有冲突感,待嫁为什么会和丞相相互关联呢?平日里风流倜傥的柳乘风是个实打实的妹控,看不得妹妹在深宫的悲惨生活,决定替妹妹进宫,扫除宫中的障碍,但是宫中嫔妃各个不好对付,皇上不爱美人爱兵器,而且柳乘风曾和当今的皇上因皇位之争还进行过战事,后来死伤无数,令无数家庭家破人亡,但是柳乘风必须要压制自己愤怒的情绪,不能忘记此次 待嫁 的目的,在宫中的日子,还发现了禁地?这其中到底装有什么秘密?太后竟然还是武功达人? 消失 的爱人竟然出现在宫中?还要费劲心机来博得皇上的欢心,此次 待嫁 的状况真是一山又一山啊!


二是画风多样,这部漫画,不仅有搞笑q版的,将古风和现代搞笑元素相结合,还有帅气,美丽的主角刻画,所以在观看的过程中,不会产生视觉疲劳的情况出现,反而增添了一些俏皮,灵活的画风。


总之,这部《代嫁丞相》呈现了不一样的古代丞相,所以刚一推出,就大受好评,因为这部漫画的剧情实在是猜不到之后怎样发展,所以给予我们满满的新鲜感,虽然还在更新之中,但是腾讯动漫app还有更多精彩的漫画,在追更的过程中,享受更多精彩!

无聊女子砸钱争打飞机第一!被老公骂真是有病

像微信的 全民飞机大战 这类小游戏,如果仅仅是个单机游戏,大概不会有多少人天天玩。但是当这个小游戏和微信绑在一起,让你的成绩能够被好友都看到的时候,这种看似 无聊 的小游戏,就成为了吸金利器。在一家物管公司上班的王怡然,就为了和朋友在 打飞机 中争第一,一个月内花掉了300多元,还差点儿闹卯了。


王怡然在一家物管公司上班,每个月收入3000多元,平时都过得比较节俭。自从换了个苹果手机后,她就一直很喜欢在手机上玩点儿小游戏。 哪个游戏好玩,就使劲玩上一阵子,过后就可能喜新厌旧,再也不动了。而且我玩游戏从来不玩要收费的。


春节后,王怡然忽然迷上了微信的 全民飞机大战 这个游戏,每天都抱着手机不撒手,时时刻刻都在玩。 其实这个游戏有点 弱智 ,但是因为微信的朋友都能看到我打了好多分,每次超过别人,我就觉得很有成就感。


由于一直在玩,王怡然的成绩提高很快,一两周之后,她基本上都能稳定在前三,第一名也时常收入囊中。 经常有朋友给我发微信,说 你怎么这么厉害啊 ,我心头得意惨了。


就在情人节前后,王怡然的一位初中同学也开始玩这个游戏了。 她在银行上班,是个 白富美 ,一来就花钱买了新推出的1888钻(需要188元人民币)的那个新飞机,很快就超过我,而且分数还高出不少。


王怡然有点郁闷,然而她使尽浑身解数,也无法超过这位同学。 我的飞机是系统赠送的,实在是比不过她的飞机。这种无力感,让我很有几次都想把她从好友里删掉,又怕别人说我小气,只好算了。


心里实在郁闷的王怡然,萌生了花钱买道具的想法。这个想法一出现,就在她脑海中生根,怎么都消不去。于是在3月15日左右,当又一款需要1999钻(需要199元人民币)的新飞机上架后,她毫不犹豫地花钱买了下来。这是她第一次在游戏上花钱。


买了新飞机后一天,王怡然就轻而易举地把自己那位同学超过去了,重新拿了第一。 当时就常舒一口气,觉得轻松多了。


然而2天后,她发现,自己的排名居然又落到第二位去了。点进游戏一看,那位同学竟然又花钱买了一架和她一样的飞机,分数又到了她的前面。


王怡然顿时就来气了,马上拉开架势又认真的玩起来。 其实她的飞行距离还没有我的远,就是分数比我高,我每次都飞得比她远,就是超不过,郁闷得不行了。


为了能够拿到更高分,王怡然又往游戏里充钱买钻石了,这次是为了在游戏里复活飞得更远。 每次游戏可以复活3次,第一次要20钻,第二次就是40钻,第三次要60钻了。


于是,王怡然和她那位同学就开始了拉锯战,你超我一次,我必然要反超回来。 中途那位同学还发来微信,说我要逼死她了,她都花钱复活了的,让我让让。我当然不肯了,和她还闹了些矛盾。


那一周,王怡然再次败北。 粗略一算,这一周我就花了300多元了,简直让我不敢想象。平时出门买个东西,300多元都要想了再想的。老公知道我这么花钱,把我骂死了,说我这是一种病态。 王怡然心里颇为后悔,却仍然忍不住要争个高下。


那么,像王怡然这样的情况,是不是就是一种病态呢?记者咨询了祚山心理咨询所国家二级心理咨询师谭朝霞,谭朝霞表示,这是一种网络行为,还不能称为心理问题。 人都有好胜心,追求成就感并不能算是一种病态。只是这种在游戏中追求成就感的人在现实中成就感并不强烈,所以他们需要另外寻找渠道。如果能够分清网络与现实就没有问题,如果沉迷于网络中,而对现实都没有兴趣了,才需要需求心理医生的帮助。


事实上,目前如王怡然这样的情况并不在少数,当游戏和社交软件相结合时,产生了1+1 2 的效果。


之所以会出现这样的情况,是因为游戏中加入了大量的社交元素,比如你可以通过LBS功能寻找玩家,与微信好友互动,查看好友游戏分数排行榜及相互邀请等。游戏结束之后,你会看到好友的排名,当然你会不甘落后于你的小伙伴们,于是你又重复开始挑战。在这样的情况,人们很容易会冲动消费,购买价格高昂的道具。


目前手游的市场和规模一直在不断地增长,对于手游企业来说,要想成功,必须得有庞大的用户群作为基础。微信游戏依托微信强大的社交网络及有效的流量转换,盈利对于腾讯来说是势在必得的,而且也会是一件轻而易举的事情。

效果原地起飞 MOD作者为N64模拟器制作光追插件

为《超级马里奥64》非官方PC移植版制作光线追踪MOD的作者DarioSamo近日宣布,将为N64模拟器推出全新光追插件。这款插件将为N64模拟器上的大量游戏提供原生光追效果,支持DLSS,还可让玩家在60fps环境下运行原版N64游戏。
效果原地起飞 MOD作者为N64模拟器制作光追插件
DarioSamo还发布一段视频,展示部分游戏使用N64路径追踪插件之后的效果。作者使用mupen64plus模拟器录制这段视频。
接下来DarioSamo计划发布一个兼容插件的游戏白名单,不用玩家自己一个一个地试过去。不过,作者提供了一个开关,实在想要自己尝试的玩家也可主动打开试一试。另外,DarioSamo还计划推出一个高清材质替换功能。
光追插件目前正在开发之中,短期内暂无发布计划,我们还需要继续等待一段时间。
演示视频:

效果出色——《上古卷轴5:天际》最新游戏截图

截图场景多样,足以让我们细细品味游戏画面的各部分细节。整体光阴效果并不过重,也没有严重的边缘模糊。不论森林、雪山还是城镇,环境整体感很好。纵深处理让笔者很满意,特别是最后两幅截图,很难让人挑出瑕疵。


好吧,这辈子第一次如此期待光棍节,相信《天际》不会让RPG爱好者和《上古卷轴》系类粉丝失望的。


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效果出色 《镜之边缘:催化剂》PC性能表现分析

上周,EA正式发售了《》,本作和大多数EA出品的3A大作一样,都是由寒霜3引擎打造的。而寒霜3引擎可以说是当下电子游戏市场上优化程度最高的引擎。因此,虽然《镜之边缘:催化剂》采用了庞大的开放世界设定,但它的性能表现是2016年目前为止优化最好的PC游戏。


本次PC性能表现分析测试我们使用的是英特尔i7 4930K(超频到4.0 Ghz),搭载8GB 内存,NVIDIA GTX980Ti和 GTX690,使用Windows 10 64-bit系统,更新了最新的NVIDIA WHQL驱动。目前NIVIDIA已经为《镜之边缘:催化剂》发布了SLI配置文档,就不需要胡乱尝试第三方工具了。


《镜之边缘:催化剂》在GTX690的支持下可以开启超高(Ultra)画面配置,维持稳定60fps。为了避免任何显存限制,我们开启了 GPU 记忆限制 。结果就是,虽然在这个配置下会导致一些低清材质贴图的出现,但整个游戏能够在GTX690下完美运行。(SLI缩放比很优秀)


因为GTX690能够完美运行本作,所以我们很好奇,换成GTX980Ti的话,是否能够在游戏的最高配置(Hyper)下达到流畅60fps。让我们感到高兴的是,一切都很理想。NVIDIA GTX980Ti能够在Hyper画面配置下全程达到1080p @ 60fps。


为了测试游戏对不同核心数量CPU的缩放比性能,我们分别模拟了双核和四核CPU。寒霜3引擎在多线程方面的缩放比非常强大,《镜之边缘:催化剂》在多线程技术下能够获得很大提升。


在截图这个场景中,《镜之边缘:催化剂》在模拟双核CPU下只能达到20fps(超高画面配置),然而切换到四核CPU以后,帧数立刻提升至85fps,但是却遭遇了严重的卡滞问题。(我们的模拟四核已经全都满负荷运转,所以可以确定卡滞问题是由于CPU占用率达到极限)。开启超线程技术以后,我们立刻在模拟双核系统下看到大幅提升(开启超线程以后可以达到60fps)。而在超线程下,模拟四核也能达到毫无卡滞情况的流畅画面。因此,我们强烈建议玩家在玩《镜之边缘:催化剂》的时候开启超线程技术。


画面表现上,《镜之边缘:催化剂》看上去棒极了,游戏提供了一些非常值得赞叹的反射效果,而且美工设计和关卡设计也很令人称奇,人物角色细节十足,光照系统和材质清晰度也都非常高水平。我们截取了一些4K高清截图,可以充分展现《镜之边缘:催化剂》的画面。另外值得一提的是,DICE在场景背景中设计了许多闪烁的动画广告牌,这一手法巧妙解决了奔跑中出现的材质载入延迟的问题,当然,眼尖的玩家依然能注意到这个问题。

效果出色 《教团:1886》阴影渲染技术介绍

即将到来的PS4平台独占游戏《教团:1886》运用了多种先进的渲染技术,这从某种意义上也推动了游戏行业的发展,Ready at Dawn图形与引擎程序员马特 佩蒂内奥(Matt Pettineo)在一次采访中向大家分享了一些他们在游戏中采用的技术。


这种技术,由英特尔公司的技术首脑安得烈 劳里岑(Andrew Lauritzen)研究得出,它实现了样品分布阴影图与指数变量阴影图漏光和失真的大幅减少,与传统的Z-partitioning技术相比可以产出更高质量的阴影,在节省开发时间的同时也提高了内存使用效率。


我们对大部分的材质都使用了GGX,对于皮肤我们则使用预先集成的SSS。更多的详情在我们的SIGGRAPH课程笔记中。


GGX材质是一种微平面模型,可以以十分真实与可信的方式再现物体表面光的反射,而预集成的皮肤着色器则会基于预集成的物理数据库来对目标进行阴影计算。它基本上可以把所有皮肤的平面层次照明、皱面层次照明和阴影完美的区分出来。而其中平面层次照明会侧重大面,皱面层次照明则会模拟小细节。


有趣的是,佩蒂内奥曾在自己的推特中与劳里岑本人进行过技术交流。劳里岑建议使用像素着色器来代替计算,佩蒂内奥在其回复中似乎也暗示了《教团:1886》可能已经使用了PS4平台的GPU异步计算功能。

效果出色 《往日不再》“一颗子弹”TV广告片展示

发行商索尼互动娱乐SIE和开发商SIE旗下Bend工作室日前为《往日不再》发布了全新的30秒电视广告片,名为“一颗子弹”。
效果出色 《往日不再》“一颗子弹”TV广告片展示
游戏介绍:
本质上,《往日不再》讲述的是幸存者们的故事,以及支撑他们继续为人的东西:绝望、失去、疯狂、背叛、友谊、兄弟情谊、遗憾、爱和希望。游戏讲述的是:即使面对如此巨大的悲剧,希望依然不灭。
世界:独特的设定
玩家需要适应快速的环境变化,这一设定取材于太平洋西北部严酷的广阔沙漠。前一分钟,主角迪肯还在骑着马穿过茂密的高山森林——或者雪地,或者茂盛的草地——下一分钟,他就要在严酷的沙漠熔岩区和洞穴中奋力前行。
古老的熔岩流为大帝留下疤痕,并塑造了各种危险的环境,也为玩家提供了一个可供探索的、惊人多样的丰富地图。从小镇和山脉到悬崖峭壁和河流流域,一起来探索这个美丽但充满威胁的世界,是人类的毁灭造就了这个世界。
《往日不再》即将于4月26日推出,登陆PS4平台。