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2012年游戏中的性元素 永远在渴望与禁忌中徘徊

如果说暴力永远是游戏中不可缺少的一部分,那么性从来都不是游戏的重要组成部分。我们可以享受游戏给我们带来的各种幻想,但是游戏中直接对性的表达却往往适得其反。可在整个2012年里,尽管游戏中的性内容逐渐多了起来,但它们大多都是适可而止的,且大都用来交代角色的活动动机和渲染场景的气氛。尽管性要素在游戏中通常只是断断续续地出现,但它强大的影响力和影响范围都不容小觑。


《马克思佩恩3》中的性元素与主人公是不可分离的:它讲述了一个壮汉的性乐观主义被酒精和止痛药腐蚀的故事。对于失去爱人的佩恩来说,性爱已经变得与他毫无关系。当游戏中期,佩恩走进一家位于里约热内卢贫民区的妓院时,这一点再次被强调:我们的主人公就是在这样一个老旧而肮脏的地方与帮派分子发生枪战的——而这个画面的背景则是一些浪荡子在寻欢作乐。这就暗示了即使被性爱所包围,他仍然为所动。他这样的人,是永远不会再体会到温暖与温馨的。


尽管很多游戏中都有妓院的存在,基本没有游戏允许玩家在里面进行什么互动。你不能在《耻辱》的妓院里跟人上床,但是在你去暗杀二楼那对腐化兄弟时,你却可以在路上搞基。你可能没有发现,在这个场景里还有一个正在大玩SM的政府官员。当你进来的时候,他并没有意识到你是个戴面具的杀手——他还以为你是个妓女呢!你可以一枪干掉这个家伙,让这个权势熏天的大亨变成他情妇们口中的谈资。这一设定有点阴暗,并且利用了玩家对于统治阶级的反感,并且让玩家觉得:坏人在当坏人的时候总是很享受的。


《杀手5:赦免》的宣传似乎总是能激起人们愤怒的情绪。而近来facebook上的一款以宣传该游戏而开发的应用同样收到了严厉的批判。在这个应用中,用户的好友们会因为一些无厘头的原因而被放在“暗杀名单”上,这些原因包括胸部太小、小弟弟不够长以及小肚子隆起等。这样一种对别人性器官或其他生理器官的嘲笑在美国文化中随处可见。考虑到在美国这样保守而强调竞争的国度里,这样的游戏很容易就会堕落为人身攻击的工具,SE在这个应用上架不到一天之后就下架了。然而它却随时提醒着我们对于他人生理特征的看法与评论会多他人造成多大的伤害。


一想到游戏中的性元素,Wii U或许不是第一个出现在我们脑海里的游戏机。但是Wii U上Miiverse程序的发帖和涂鸦功能却使得它变成了性元素和马里奥第五关boss的攻略的天堂。任天堂一直在通过好友列表审查和不和谐内容过滤等方式努力把Wii U变成一个适合儿童的游戏机;然而这家公司却曾经推出过以裸女为封面、以经营“爱情旅馆”为内容的游戏卡带。“假装性元素根本不存在”的市场宣传策略已经在全世界获得了成功。同时,由于Wii U具有摄像头和视频聊天等功能,这也使得它成为了skype网络做爱的设备之一。尽管任天堂没有在这方面起到促进作用,但是他们却让这样的行为成为可能——尽管对于成年人来说这并没什么大不了的。事实上我们对于娱乐设备用于性爱方面的反感本来就是一个难以解释的文化难题。


《Polymorphous Perversity》是一款由巴西心理学家Nicolau Chaud开发的2D角色扮演游戏。这款游戏是借助《RPG制作大师2003》开发,讲述了一个性异常的英雄被拐骗到一个陌生世界的故事。在这个世界里,他的唯一目的就是找出自己性异常的原因。这个游戏将传统游戏中的打斗元素与性爱元素结合起来。具体而言,就是通过把一个男人用力“插入”到一个裸女的身体中来削减她的生命值,尽管与此同时这个男人自己的HP也就慢慢减少。当你通过这样的方式耗尽一个女人的HP,她的“使命已经完成”,她就会消失了,我们的主人公也会因此而升级;而升级的最大好处就在于在下次“战斗”中回合数会减少。《Polymorphous Perversity》以丑闻与不安作为游戏的起点,描绘了一个性爱无处不在的世界——即使在背景的灌木从里,也有着无数若隐若现的XX随风飘荡。


《孤岛惊魂3》则是在2个性爱镜头的引导下坠入了佛洛依德的深渊。其中一个场景出现在游戏的最后,当你终于到达了虚幻神庙的时候,有人给了你一把神秘的小刀,让你去杀了你的女朋友Liza。如果你选择杀了她,上一秒你面前还是一具女尸,下一秒你就神奇地开始和另一个名叫Citra的神秘女人性交了——她试图通过这样的方式来复活“好色邪神”。她宣称她感到主角为在她体内留下了恶魔的种子,然后就把已经丧失利用价值的主角杀了。尽管这十分荒谬,但这却是一种佛洛依德式的比喻:英雄轻信了自己的冲动,最终被残忍的女妖榨干了生命。


《黑暗2》则为我们为何要追求性爱已经其他一切亲密的肢体接触提供了一个简单的理由。在游戏的中段,当Jackie已经长出恶魔触角后,Jackie想起了他与已经死去的女朋友Jennie共度的没好时光:他在她上夜班时去看她,他们共进了晚餐并且还一起跳舞。Jackie加入黑手党以及他的恶魔触角在不久以后导致了Jennie的死亡,渲染了游戏的阴郁气氛。然而,在充斥着暴力和鲜血的游戏中偶尔出现一点点的温馨画面也算是很出彩的点缀。而最使人难忘的也并非那些花样百出的性爱,而是两个人静静依偎在彼此怀中、想与对方靠在一起的感觉最让人潸然泪下。


在游戏中描绘性爱本来绝非易事。游戏向来被认为是一种将我们与他人隔阂开来的东西。它使我们沉醉在他人的创造中不可自拔。在游戏中添加我们多多少少有点了解的性爱要素可谓是另辟蹊径。当我们在游戏中描绘感情而非坦克或怪兽时,再小的瑕疵都会被玩家所察觉。模拟一把枪比描绘一个吻要容易太多了。


在2012年中,“游戏开发者将性爱元素与暴力元素一视同仁”似乎听起来不在那么愚蠢了。不过在这一切实现之前,我们还是先回战场上再拼杀一阵吧。获取哪一天我也会吃个晚餐、跳个舞、再给用我的3DS拍几张色情照片。

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