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《植物大战僵尸2》内容专访详情 PC版仍然未知?

2013年,可以说对EA和游戏界来说是植物大战僵尸之年,《:奇妙时空之旅》和《植物大战僵尸:花园战争》的公布急剧震撼性。为此,记者特地来到位于上海市的PopCap宝开公司,抢先体验到《植物大战僵尸2》的中文版,并给大家带来了首批中文游戏截图和许多独家消息,也采访宝开中国区市场部经理,对游戏内容等内容进行了探讨。


1代的剧情较为简单,也就是发生在所谓的后院。而二代则有丰富的场景变化,例如神秘埃及,有金字塔等埃及著名建筑,完全的埃及风格。后面还有狂野西部、海盗港湾等关卡。这些说明这款作品采用了中国玩家非常熟悉的一个题材 穿越!就是希望玩家去玩不同的地图,找到属于自己的风格。


2代加强了游戏的可玩性,1代大家可能觉得做的很不错,但是可能很快就会通关;而二代则为普通休闲玩家和资深骨灰玩家提供了不同的游戏模式,普通玩家和只为休闲玩家只打主线,只通关就好;而骨灰玩家可以把游戏玩的很专业,例如每关游戏中,不能超过1000个阳光;僵尸不能达到中线位置,只能使用7个植物等等,来增加游戏的难度,这样会使游戏更具有挑战性。


游戏的后期会有一些难度,游戏后期会有不同的内容,不会让玩家感到枯燥的一关一关重复的去玩,可能会出现一些随机的内容。


是的,本代作品推出了大量新的植物和怪物,例如椰子大炮,像龙一样的火龙草,还有浑身有着龙卷风的沙尘暴僵尸。有些是到了一定的关卡才会解锁特定的怪物和植物。还有在2代中很多植物都有变身功能。例如一代的坚果,在二代中可以变身为钢铁坚果,拥有更加出色的防御力。


中国版本会跟国外版本有差异化,例如在道具商城上面,付费内容会是一样,但付费渠道肯定会不一样的,随后推出安卓平台肯定会更多。


1代的优点和玩法得到保留,2代当然还是一款塔防类游戏,对于用户的粘稠度和对不同用户的需求有很大提升,美术风格上更多样化,不同地图不同风格,希望每个用户能找到自己喜欢的环境去玩。


每张地图有一定数量的星星,每一关通过会解锁一颗星星,第一遍打完会有评分,当然是3星制,把这些星星集齐后,才会进入下一个世界,当然这些可以通过道具商城来购买~这样使得骨灰玩家可以完全自己手动去通关,而一般玩家如果过不去某一关卡可以少量花些金钱去通过,而高富帅白富美玩家完全可以直接砸钱来通关。当然如果一分钱不花,游戏通关时间可能高达200+小时。


前面三个地图是首发的,当然后面还会有更多的世界,最快在年底前会推出第四个世界,让玩家一直有新的东西在玩。


《植物大战僵尸2》的PC版还未确定是否会推出,目前宝开的主要精力还是放在移动平台上面,所以目前仍是未知。


宝开不会做,宝开始终还是以休闲游戏为主,《植物大战僵尸:花园战争》可能是极限了。


宝开在《植物大战僵尸》的时候跟一些优秀的APP平台上面做了合作,效果非常好。这次在《植物大战僵尸2》的推广上面,宝开希望和更多的优秀媒体与平台合作,让更多的玩家了解和体验到这款优秀的游戏。


问:宝开有没有计划针对中国玩家制作一款游戏呢?例如动视,为中国玩家单独开发的CODOL!毕竟中国大部分玩家和其他国家不太一样。


宝开目前注重游戏本土化,不会去说从国外拿来的游戏只进行翻译而去推出,而是针对中国市场做一些优化,更适合中国的玩家!


问:一些游戏红了以后就会衍生出一系列其他类型的产品,例如电影小说之类的,植物大战僵尸有没有计划拍摄真人电影或者官方小说呢?


植物大战僵尸有计划去推出电影,目前准备推出一部动画片电影,能够符合广大年龄层的电影,老少皆宜的动画片。


马上就到了一年一度的ChinaJoy了,今年《植物大战僵尸2》会不会参加CJ呢?听说今年是主打手游,个人觉得如果参加势必引爆展会。


今年是会去的,EA公司目前在宝开身上的预算非常高,所以也会进行一些大成本制作和大规模宣传,例如花园战争就是一个很好的例子,今年EA场馆在2馆,欢迎广大玩家去参观!可以小透露一下,今年EA展台最大的展示区就是PVZ专区,包括PVZ2和花园战争都会有展示,届时到时候大家可以去现场体验一下真实游戏!

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