《泰坦陨落2》驾驶员头盔成真 官方晒出实物图

前天零售商泄露了《》的收藏版和终极收藏版内容(点此回顾)。其中后者就包含一个驾驶员头盔。而今天重生娱乐正式公布了这个头盔,看起来零售商的泄露就是真的。


如上图,可以看到重生娱乐真的制作了一个游戏中驾驶员戴的头盔模型。不过目前尚不清楚这是终极收藏版的原型还是说是为E3现场玩家准备的。此外我们还看到普通收藏版和终极收藏版都有的丝巾也存在。


下图中的这个酷酷的军刀,并非卖品,而是重生娱乐给在公司任职达5年员工的奖励。当然重生娱乐成立到现在还没有5年。


《泰坦陨落2》将于明天上午四点的EA发布会上登场,届时EA和重生娱乐将公布游戏的完整版预告。此前有传闻称《泰坦陨落2》将加入单机,因此除了更有趣的多人对战能力外,我们还期待老IW团队带来的新故事。

《泰坦陨落2》首测结束 EA即将对游戏性进行调整

上周末PS4和XboxOne玩家有机会率先体验了一把EA发行的射击游戏《》,本作的开发商Respawn Entertainment从这次测试中得到了不少玩家的反馈,并且决定在下次测试对游戏内容和一些设定进行调整和修改。


首先,人类机师的机动性在下次测试将得到提升,人物在空中和墙壁移动时的速度相比之前进行加速处理。另外,玩家普遍反正因为获得机甲的规则完全改变、加上游戏地图更大,直接导致玩家使用机甲的机会大幅减少,因此Respawn Entertainment决定恢复普通状态下载机甲槽自动恢复的设定。机甲的性能方面,冲刺的冷却时间也会缩短。


除了上述修改和调整点之外,在本周末进行的第二轮技术测试还将加入第三张对战地图,名为Forwardbase Kodai。

《泰坦陨落2》首批细节E3时才解禁 近期不会公开

今日国外一名网友在Twitter上提问称,是否有关于自定义泰坦,机械,迷彩和玩家自定义的更多消息。开发商Respawn回复说他们会在6月12日的EA Play上公布更多消息,在此之前他们不会分享其他细节。


EA Play将于北京时间6月13日上午四点开始,EA Play也是E3展前发布会开始最早的一个,在同一天上午十点还会有B社的发布会。


最后Respawn在Twitter上表示,他们目前有两个团队,他们正在努力地开发《泰坦陨落2》。


《泰坦陨落2》官方确认将会在《战地1》之后发售,《战地1》发售时间是10月,因此我们推测《泰坦陨落2》发售日应该是11月或者12月。

《泰坦陨落2》首发地图将超过6张 单人细节曝光

据国外Reddit玩家的爆料,《》首发时将超过6张多人地图。具体有多少张,我们还要等待官方重生娱乐的确认。


另外对于游戏的单人模式,重生娱乐的Mohammed Alavi在接受英国媒体采访时透漏了这款续作的单人战役细节。


他说: 这种你可以去任何你想去的地方的感觉,我们会在单人模式中实现。另外它还有解谜玩法,探索和战斗,你必须找到自己的战斗风格,你可以驾驶泰坦或自己战斗,战斗空间都会支持。驾驶泰坦和单独战斗都一样好玩。


虽然玩家在单人战役中可以驾驶泰坦,不过根据之前的情报,单人战役大部分情况下仍然是自己单兵作战。单人战役虽然不是开放世界,不过有一定的开放性玩法。


值得一提的是,虽然《泰坦陨落2》首发地图有限,但是本作所有的地图都是免费的,玩家不需要购买额外的DLC地图包。不过游戏内有微交易,重生娱乐想通过微交易实现盈利,学习的是之前的《进化》模式。

《泰坦陨落2》预告彩蛋 大剑从克劳德那穿越来的?

EA今日正式发布了《》的先行预告,在这段45秒的预告中,展示了一台降落仓从天而降的场景,随后游戏的主角 泰坦 也露出真身,拿起长剑准备战斗。这也确定了在《泰坦陨落2》中,玩家是可以使用长剑进行近距离肉搏的。


不过仔细一看,这把剑和《最终幻想7》中克劳德使用的武器实在是太过神似了,大家可以看图对比,唯一的不同便是,使用这把武器的是一台体型巨大的机器人,而另一个则是克劳德本人。


不论如何,这些秘密需要等游戏发售后再探明了,《泰坦陨落2》将于6月12日公布更多消息,本作也将登录三大平台,敬请期待。

《植物大战僵尸2》双版本对比 改动之大就坑你钱

在2013年8月1日,万众期待的手游大作《:奇妙时空之旅》放出了中文版,这也意味着广大中国玩家终于能玩到属于自己的《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》。小编也在第一时间内下载了本作体验一番,虽然早就知道中文版和之前放出的测试版存在一些差异,不料中文版的改动居然如此之大,当然,这些改动并非都是好的,下面就让我们一起看看两个版本的差异吧!


说起《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》中文版最让人眼前一亮的地方莫过于对地图的改进,虽然地图整体结果和测试版一模一样,但中文版减少开启支线关卡所需的钥匙设定,这在一定程度上缓解了测试版中玩家为了取得进入支线关卡必要的钥匙而发狂的处境,不过从另一方面来说,让玩家过早的进入支线关卡也有不好的一面 此时玩家还未取得强力的植物,面对支线关卡如狼似虎的敌人势必会手忙脚乱,从而导致游戏的难度呈直线上升。


除了地图外,中文版在植物方面也做了较大改动,冰冻生菜、回旋镖射手、菜问(不要吐槽这个名字 )等在测试版前期便能取得植物,在中文版中需要玩家通过一定数额的星星解锁方能使用。


不过只要是玩过测试版的玩家都知道星星的取得并不是那么容易的一件事,而中文版又因为前期没有回旋镖射手这种 墓碑克星 ,使得取得星星难上加难,当然,若你愿意花点小钱买一些植物,那么支线关卡还是相当 轻松 的。


测试版:绿叶素最多可存储3个;花费一定数额的金钱使用金手指,使用一次的费用大约在1元,由于金钱可以在游戏中获得,普通玩家也能偶尔使用


中文版:能量豆最多可存储2个;第一次使用花费10钻石(0.8元),在同一关内每使用一次多收10钻石(0.8元),金手指只能依靠钻石发动,不付费的玩家很难使用金手指


比起测试版,本作的作弊系统更胜一筹,所谓有钱能使鬼推磨,不仅是能量豆和金手指,阳光也能买!

《植物大战僵尸2》内容专访详情 PC版仍然未知?

2013年,可以说对EA和游戏界来说是植物大战僵尸之年,《:奇妙时空之旅》和《植物大战僵尸:花园战争》的公布急剧震撼性。为此,记者特地来到位于上海市的PopCap宝开公司,抢先体验到《植物大战僵尸2》的中文版,并给大家带来了首批中文游戏截图和许多独家消息,也采访宝开中国区市场部经理,对游戏内容等内容进行了探讨。


1代的剧情较为简单,也就是发生在所谓的后院。而二代则有丰富的场景变化,例如神秘埃及,有金字塔等埃及著名建筑,完全的埃及风格。后面还有狂野西部、海盗港湾等关卡。这些说明这款作品采用了中国玩家非常熟悉的一个题材 穿越!就是希望玩家去玩不同的地图,找到属于自己的风格。


2代加强了游戏的可玩性,1代大家可能觉得做的很不错,但是可能很快就会通关;而二代则为普通休闲玩家和资深骨灰玩家提供了不同的游戏模式,普通玩家和只为休闲玩家只打主线,只通关就好;而骨灰玩家可以把游戏玩的很专业,例如每关游戏中,不能超过1000个阳光;僵尸不能达到中线位置,只能使用7个植物等等,来增加游戏的难度,这样会使游戏更具有挑战性。


游戏的后期会有一些难度,游戏后期会有不同的内容,不会让玩家感到枯燥的一关一关重复的去玩,可能会出现一些随机的内容。


是的,本代作品推出了大量新的植物和怪物,例如椰子大炮,像龙一样的火龙草,还有浑身有着龙卷风的沙尘暴僵尸。有些是到了一定的关卡才会解锁特定的怪物和植物。还有在2代中很多植物都有变身功能。例如一代的坚果,在二代中可以变身为钢铁坚果,拥有更加出色的防御力。


中国版本会跟国外版本有差异化,例如在道具商城上面,付费内容会是一样,但付费渠道肯定会不一样的,随后推出安卓平台肯定会更多。


1代的优点和玩法得到保留,2代当然还是一款塔防类游戏,对于用户的粘稠度和对不同用户的需求有很大提升,美术风格上更多样化,不同地图不同风格,希望每个用户能找到自己喜欢的环境去玩。


每张地图有一定数量的星星,每一关通过会解锁一颗星星,第一遍打完会有评分,当然是3星制,把这些星星集齐后,才会进入下一个世界,当然这些可以通过道具商城来购买~这样使得骨灰玩家可以完全自己手动去通关,而一般玩家如果过不去某一关卡可以少量花些金钱去通过,而高富帅白富美玩家完全可以直接砸钱来通关。当然如果一分钱不花,游戏通关时间可能高达200+小时。


前面三个地图是首发的,当然后面还会有更多的世界,最快在年底前会推出第四个世界,让玩家一直有新的东西在玩。


《植物大战僵尸2》的PC版还未确定是否会推出,目前宝开的主要精力还是放在移动平台上面,所以目前仍是未知。


宝开不会做,宝开始终还是以休闲游戏为主,《植物大战僵尸:花园战争》可能是极限了。


宝开在《植物大战僵尸》的时候跟一些优秀的APP平台上面做了合作,效果非常好。这次在《植物大战僵尸2》的推广上面,宝开希望和更多的优秀媒体与平台合作,让更多的玩家了解和体验到这款优秀的游戏。


问:宝开有没有计划针对中国玩家制作一款游戏呢?例如动视,为中国玩家单独开发的CODOL!毕竟中国大部分玩家和其他国家不太一样。


宝开目前注重游戏本土化,不会去说从国外拿来的游戏只进行翻译而去推出,而是针对中国市场做一些优化,更适合中国的玩家!


问:一些游戏红了以后就会衍生出一系列其他类型的产品,例如电影小说之类的,植物大战僵尸有没有计划拍摄真人电影或者官方小说呢?


植物大战僵尸有计划去推出电影,目前准备推出一部动画片电影,能够符合广大年龄层的电影,老少皆宜的动画片。


马上就到了一年一度的ChinaJoy了,今年《植物大战僵尸2》会不会参加CJ呢?听说今年是主打手游,个人觉得如果参加势必引爆展会。


今年是会去的,EA公司目前在宝开身上的预算非常高,所以也会进行一些大成本制作和大规模宣传,例如花园战争就是一个很好的例子,今年EA场馆在2馆,欢迎广大玩家去参观!可以小透露一下,今年EA展台最大的展示区就是PVZ专区,包括PVZ2和花园战争都会有展示,届时到时候大家可以去现场体验一下真实游戏!

《植物大战僵尸2》假免费坑爹 国内破解EA急眼

 前不久,《》在澳洲率先上市,估计连开发商EA都没有想到,我天朝玩家已经在游戏发布未超过24小时之内玩到了这款经典塔防类型新作,而且连内购项目也被迅速攻破。


某些专业团队破解一款APP只需10到15分钟,根本防不住。 一些手游圈人士无奈称,某些下载平台对于打着 分享 旗号的盗版行为往往采取默许态度。而也有偏激用户认为,当下不少游戏号称免费、实则处处吸金,遭破解反而 大快人心 。


带着万圣南瓜、大蒜天使、中国竹子等新植物,和草裙僵尸、巫婆僵尸、舞狮僵尸等新敌人,《植物大战僵尸2》在上线前就吸足了全球用户的眼球。上周,开发商EA提前将其在澳大利亚和新西兰两地的苹果App Store上架,希望测试服务器的稳定性。除此以外,全球其他国家和地区都仍需继续等待。


记者注意到,在短短24小时后,国内第三方软件平台纷纷通过各自的渠道放出了破解版供网民下载。随后,各种汉化版、存档修改版接连释出,各种分享链接也在微博、论坛等SNS平台上满天飞,很多用户开始晒起了通关战绩。


这其实很难防,无论是在AppStore还是GooglePlay,全世界各地都有专业的破解团队在伺机出动。若游戏未经特别加密的话,通常10到15分钟就能被破解。 某游戏联合创始人Jeff告诉记者,上述情形也在意料之内。


Jeff坦言,会经常看到各种打着 分享 旗号的盗版APP,不得不手持下一款游戏的首发权等等筹码,一家家去跟渠道商谈判、要求其下架,实在不行只能发律师函。 一些中小规模的游戏开发商就更惨,本身就没啥话语权,只能默默忍了。 一位业者称。


开发商的游戏内收费行为太坑爹,破解是响应玩家呼声。 根据一些手游圈内人士的介绍,记者昨天辗转联系上一位《植物大战僵尸2》汉化破解版的制作者,这位不愿具名的人士给出了上述答复,称其并不因此牟利,只是 看不下去 。


事实上,的确有一些用户对《植物大战僵尸2》发出了 坑爹 的抱怨,因为虽然开发商在App Store提供的是免费下载,但却在游戏内埋下了大量收费项目。


击杀僵尸掉落的金币少之又少,而使用兴奋剂、神力都需要消耗大量金币。一款休闲小游戏,想要畅玩,居然要比买一台Xbox主机还贵。这让吾等屌丝如何消费得起? 微博用户 周投篮不进 不满地表示。


已经率先注册澳大利亚账号合法下载并体验过游戏的IT业者大马告诉记者,这一次很多内购项目的确很夸张。 很多厉害的植物都要花钱买,比如冰冻豌豆、爆炸辣椒,全部18元人民币一个,有时还要花钱买钥匙来开启一些特殊关卡。 大马说,他计算后发现,要想体验全所有功能,至少要花25.9美元才能搞定,还不包括购买金币的费用。


记者昨天发现,目前已有技术人士破解了《植物大战僵尸2》的内购项目,提供出内置海量金币的存档供越狱后的苹果用户下载,让开发商的收费意图落空。


某游戏CTO关嵩坦言,这种破解生态链不止在中国、在海外也普遍存在。 单机版的手机游戏很容易被破解,而且不排除是有用户花真金白银真的充值了很多虚拟货币,再将存档共享出去的。 关嵩说,厂商所能做的只能在程序里埋一些指纹验证、校验当前使用者是否合法,进行一些相对被动的防御。


事实上,在记者的采访过程中,不止一位APP开发者无奈道出了被破解的苦水。 我的一款斗地主游戏被91破解了,另一款卡牌游戏上架没多久,又在威锋上出现了破解版。 一位开发者称,他曾经试图去找威锋论坛负责人理论,但很快被版主删帖。


而记者也注意到,各家APP下载平台几乎也都贴出了免责声明。 对于个人或团体、公司等破解行为。如果发布现自行负责和解决任何法律纠纷! 威锋论坛称。


这个生态链条其实水很深,一些破解者都不是做免费劳动的,他们有三种盈利渠道。一是植入病毒,破解的APP越大热、病毒扩散得越快,二是私自发送扣费短信,是通过后门程序偷偷上传用户通讯录等隐私进行变现牟利。 关嵩说,他们曾多次遭遇旗下游戏被恶意破解的状况。 通常我们会提供给第三方公司一个游戏基准包,再请他们去各大平台搜索比对,一旦发现破解版就向我们回报。


知名IT律师游云庭接受记者采访时表示,如果中国APP商店提供的《植物大战僵尸2》程序破解了宝开公司的应用内购买系统,使用户能够不向著作权人付费的情况下即可解锁收费的关卡,这违反了《著作权法》的规定,除了民事侵权,还可能被行政处罚甚至追究刑事责任。


此外,虽然《植物大战僵尸2》在澳大利亚苹果公司AppStore中下载并不收费,但免费并不意味着任何人都可以自由提供下载服务,中国应用程序商店提供该软件下载服务仍然应当取得软件著作权人的许可,未经许可提供下载服务是侵权行为。 游云庭说。

《植物大战僵尸2》乃大手笔 宝开看好系列前景

我们不太清楚这位老总所说的大指的是开发成本还是指作品成功的程度,但根据后面的话来看,应该指的是后者。


我们的游戏成了APP商店的第一名,这基本上 毫无任何理由,我是说真的。我想EA的人都没想到,这游戏能以这么快的速度登顶下载量榜首。


今天早上六点,游戏成了第一名。真的,在五点到六点之间的时候。我甚至猜,今天的首日下载量会达到我们先前用了五个月才达到的数字。而PC版达到这数字用了将近一年。


这件事对于PopCap免费下载的决策毫无疑问是一种肯定,这将开创全新的商业模式。

《植物大战僵尸2》主管:玩家应习惯游戏内购物

表面免费,但其实深藏如黑洞般的游戏内购,《》所谓的免费策略其实是 温水煮青蛙 的收费模式,即使面对一贯一毛不拔的中国玩家,也能赚取大笔银子。重要的是,这种手段还骗到了不少人,《植物大战僵尸2》的下载量突破2500万,成为2009年以来最热的塔防游戏续作,两周内的下载量就轻松超过前作的总下载量。


虽然不少用户在iOS App Store商店大肆吐槽,称《植物大战僵尸2》的内购太过坑爹,但是在华丽丽的下载量面前,《植物大战僵尸》的业务主管Tony Learner基本已经 选择性无视 ,他表示: 每当人们听到 免费游戏 或者 免费增值 等说法时,很自然会想到某一类的游戏,但《植物大战僵尸2》不属于这一范畴,你玩了游戏就会明白,我们只是提供了一个非同寻常的免费模式,附带可选内购。


虽然一些技巧熟练的玩家能够不花钱通关,但需要花费很多时间,只要花点银子,就能轻松顺利通关。这让很多已经有一定用户口碑基础的游戏开发公司尝到了甜头,并屡试不爽。


Tony Learner说道: 现在你很难找到一款不需要花钱购买任何东西的游戏,这就是游戏行业的现状。